<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>СаЙт ГеЙмеРа!!!</title>
		<link>https://assassian.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Oct 2008 13:25:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://assassian.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Цеват Йерли хвалит Far Cry 2</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #1e90ff&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(30,144,255)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(30,144,255)&quot;&gt;&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://assassian.ucoz.ru/_fr/1/1008457.png&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0pt; PADDING-RIGHT: 0pt; BORDER-TOP: 0pt; PADDING-LEFT: 0pt; PADDING-BOTTOM: 0pt; MARGIN: 0pt; BORDER-LEFT: 0pt; PADDING-TOP: 0pt; BORDER-BOTTOM: 0pt&quot; height=334 src=&quot;http://assassian.ucoz.ru/_fr/1/s1008457.jpg&quot; width=397&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;B&gt;Цеват Йерли&lt;/B&gt;, генеральный директор &lt;B&gt;Crytek&lt;/B&gt;, доволен тем, как развивается серия &lt;B&gt;Far Cry&lt;/B&gt; и одобряет изменения в игровой механике, производимые новыми разработчиками из &lt;B&gt;Ubisoft Montreal&lt;/B&gt;. Концепция свободного геймплея и разветвленной сюжетной линии в &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt; позволяет игре спокойно сосуществовать с &lt;B&gt;Crysis&lt;/B&gt; и не вступать в прямую конкуренцию. Разработчики из Crytek рассматривали похожие идеи на ранних этапах создания Crysis, но отказались от ...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #1e90ff&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(30,144,255)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(30,144,255)&quot;&gt;&lt;A title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; href=&quot;http://assassian.ucoz.ru/_fr/1/1008457.png&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: 0pt; PADDING-RIGHT: 0pt; BORDER-TOP: 0pt; PADDING-LEFT: 0pt; PADDING-BOTTOM: 0pt; MARGIN: 0pt; BORDER-LEFT: 0pt; PADDING-TOP: 0pt; BORDER-BOTTOM: 0pt&quot; height=334 src=&quot;http://assassian.ucoz.ru/_fr/1/s1008457.jpg&quot; width=397&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;B&gt;Цеват Йерли&lt;/B&gt;, генеральный директор &lt;B&gt;Crytek&lt;/B&gt;, доволен тем, как развивается серия &lt;B&gt;Far Cry&lt;/B&gt; и одобряет изменения в игровой механике, производимые новыми разработчиками из &lt;B&gt;Ubisoft Montreal&lt;/B&gt;. Концепция свободного геймплея и разветвленной сюжетной линии в &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt; позволяет игре спокойно сосуществовать с &lt;B&gt;Crysis&lt;/B&gt; и не вступать в прямую конкуренцию. Разработчики из Crytek рассматривали похожие идеи на ранних этапах создания Crysis, но отказались от них из-за сложностей в реализации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Источник: &lt;I&gt;cryzone.ru&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-10-28-111</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-10-28-111</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 13:25:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продажи РС игр в США по итогам сентября</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #1e90ff&quot;&gt;Как мы можем заметить из данного топа, &lt;B&gt;Crysis Warhead &lt;/B&gt;располагается на неплохой седьмой позиции. И я уверен, что это только пока. Оригинал же расположился на 19 месте. Свеженькая MMO &lt;B&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning &lt;/B&gt;стартовала сразу на второй позиции -&lt;B&gt; ЕА&lt;/B&gt; уже считает денежки. Тем более, что ее детище &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt; все еще лидет продаж. &quot;Народный&quot; же &lt;B&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/B&gt;, не оправдавший всех ожиданий, &quot;упал&quot; на 20-е место...&lt;BR&gt;1. Spore&lt;BR&gt;2. &lt;B&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;3. The Sims 2: Apartment Life&lt;BR&gt;4. Warhammer Online: Age of Reckoning Collector&apos;s Edition&lt;BR&gt;5. Spore Galactic Edition&lt;BR&gt;6. World of Warcraft: Battle Chest&lt;BR&gt;7.&lt;B&gt; Crysis Warhead&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;8. The Sims 2: Double Deluxe&lt;BR&gt;9. World of Warcraft&lt;BR&gt;10. Spore Creature Creator&lt;BR&gt;11. World of Warcraft: Burning Crusade&lt;BR&gt;12. Civilization 4: Colonization&lt;BR&gt;13. Warcraft 3 Battle Chest&lt;BR&gt;14. Civilization 4&lt;BR&gt;15. The Sims 2: IKEA Home Stuff&lt;BR&gt;16. D...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #1e90ff&quot;&gt;Как мы можем заметить из данного топа, &lt;B&gt;Crysis Warhead &lt;/B&gt;располагается на неплохой седьмой позиции. И я уверен, что это только пока. Оригинал же расположился на 19 месте. Свеженькая MMO &lt;B&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning &lt;/B&gt;стартовала сразу на второй позиции -&lt;B&gt; ЕА&lt;/B&gt; уже считает денежки. Тем более, что ее детище &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt; все еще лидет продаж. &quot;Народный&quot; же &lt;B&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/B&gt;, не оправдавший всех ожиданий, &quot;упал&quot; на 20-е место...&lt;BR&gt;1. Spore&lt;BR&gt;2. &lt;B&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;3. The Sims 2: Apartment Life&lt;BR&gt;4. Warhammer Online: Age of Reckoning Collector&apos;s Edition&lt;BR&gt;5. Spore Galactic Edition&lt;BR&gt;6. World of Warcraft: Battle Chest&lt;BR&gt;7.&lt;B&gt; Crysis Warhead&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;8. The Sims 2: Double Deluxe&lt;BR&gt;9. World of Warcraft&lt;BR&gt;10. Spore Creature Creator&lt;BR&gt;11. World of Warcraft: Burning Crusade&lt;BR&gt;12. Civilization 4: Colonization&lt;BR&gt;13. Warcraft 3 Battle Chest&lt;BR&gt;14. Civilization 4&lt;BR&gt;15. The Sims 2: IKEA Home Stuff&lt;BR&gt;16. Diablo Battle Chest&lt;BR&gt;17. StarCraft Battle Chest&lt;BR&gt;18. Hot Wheels: Beat That&lt;BR&gt;19. &lt;B&gt;Crysis&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;20. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky &lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-10-28-110</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-10-28-110</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 13:24:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На горизонте Windows Vista SP2</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;На горизонте Windows Vista SP2&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22433.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; уже успела разочароваться в продажах Windows Vista и начать разработку новой операционной системы Windows 7, на которую гигант из Редмонта возлагает большие надежды. Однако, не смотря на малый успех Vista компания всё же планирует выпустить для нее второй пакет исправлений и обловлений Service Pack 2 (SP2). Если верить &lt;U&gt;Мэри Джо Фоли&lt;/U&gt; (Mary Jo Foley) из &lt;I&gt;ZDNet&lt;/I&gt;, бета версия этого пакета была отправлена партнерам - разработчикам программного и аппаратного обеспечения. По её мнению, так или иначе, &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; официально выпустит SP2 для Windows Vista до выхода Windows 7. Напомним, Windows 7 – это улучшенная версия Windows Vista, созданная на том же ядре и фактически представляет собой Windows 6.1. На данный момент есть информация, официально не подтвержденная, гласящая о том, что Windows 7 будет выпущена уже 3 июня 2009 года. &lt;BR&gt;Пока под...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;На горизонте Windows Vista SP2&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22433.jpg&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; уже успела разочароваться в продажах Windows Vista и начать разработку новой операционной системы Windows 7, на которую гигант из Редмонта возлагает большие надежды. Однако, не смотря на малый успех Vista компания всё же планирует выпустить для нее второй пакет исправлений и обловлений Service Pack 2 (SP2). Если верить &lt;U&gt;Мэри Джо Фоли&lt;/U&gt; (Mary Jo Foley) из &lt;I&gt;ZDNet&lt;/I&gt;, бета версия этого пакета была отправлена партнерам - разработчикам программного и аппаратного обеспечения. По её мнению, так или иначе, &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; официально выпустит SP2 для Windows Vista до выхода Windows 7. Напомним, Windows 7 – это улучшенная версия Windows Vista, созданная на том же ядре и фактически представляет собой Windows 6.1. На данный момент есть информация, официально не подтвержденная, гласящая о том, что Windows 7 будет выпущена уже 3 июня 2009 года. &lt;BR&gt;Пока подробностей о Windows Vista SP2 до сих пор очень мало, предполагается лишь, что в него будет включена поддержка Hyper-V, а также ряд улучшений и исправлений, которые обычно включают в такого рода обновления. Скорее всего, больше информации о Windows Vista Service Pack 2 будет доступно в следующем месяце, когда пройдет конференция разработчиков &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt;.. Тем не менее, надеемся, что первые данные о втором пакете исправлений и обновлений Windows Vista появятся очень скоро.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-10-19-109</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-10-19-109</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 09:26:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Демо-версия Left 4 Dead появится в начале ноября</title>
			<description>&lt;IMG class=news alt=&quot;Left 4 Dead : Демо-версия Left 4 Dead появится в начале ноября&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22425.jpg&quot; align=left&gt;Сотрудники &lt;B&gt;Valve Software&lt;/B&gt; внесли некоторую ясность относительно сроков выхода демо-версии &lt;B&gt;Left 4 Dead&lt;/B&gt;. Как заявил «голос» компании &lt;U&gt;Даг Ломбарди&lt;/U&gt; (Doug Lombardi), разработчики назовут точную дату выхода демки уже на следующей неделе, а появиться она должна в первых числах ноября. Сейчас утрясаются все вопросы, связанные со сроками готовности «пробника», и как только все станет ясно, &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; тут же сообщит все подробности. &lt;BR&gt;Что приготовила &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; для поклонников &lt;B&gt;Left 4 Dead&lt;/B&gt;? Две первые миссии из одиночной кампании, которые развернутся в просторных холлах заброшенного Госпиталя. Режим кооперативного прохождения на четверых нам тоже дадут попробовать. Правда, играть будет дозволено только за команду «выживших». Те игроки, которым чужд альтруизм и им уже не терпится отведать рагу из чьих-нибудь мозгов, м...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG class=news alt=&quot;Left 4 Dead : Демо-версия Left 4 Dead появится в начале ноября&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22425.jpg&quot; align=left&gt;Сотрудники &lt;B&gt;Valve Software&lt;/B&gt; внесли некоторую ясность относительно сроков выхода демо-версии &lt;B&gt;Left 4 Dead&lt;/B&gt;. Как заявил «голос» компании &lt;U&gt;Даг Ломбарди&lt;/U&gt; (Doug Lombardi), разработчики назовут точную дату выхода демки уже на следующей неделе, а появиться она должна в первых числах ноября. Сейчас утрясаются все вопросы, связанные со сроками готовности «пробника», и как только все станет ясно, &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; тут же сообщит все подробности. &lt;BR&gt;Что приготовила &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; для поклонников &lt;B&gt;Left 4 Dead&lt;/B&gt;? Две первые миссии из одиночной кампании, которые развернутся в просторных холлах заброшенного Госпиталя. Режим кооперативного прохождения на четверых нам тоже дадут попробовать. Правда, играть будет дозволено только за команду «выживших». Те игроки, которым чужд альтруизм и им уже не терпится отведать рагу из чьих-нибудь мозгов, могут сразу огорчаться – поиграть за зомби в демо-версии не дадут. Вам придется ждать вплоть до релиза полной версии &lt;B&gt;Left 4 Dead&lt;/B&gt; (PC, Xbox 360), который состоится 18-го ноября этого года</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-10-19-108</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-10-19-108</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 09:25:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft 2: Blizzard ищет баланс между хардкорными и «новыми» игроками</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;StarCraft 2 : StarCraft 2: Blizzard ищет баланс между хардкорными и «новыми» игроками &quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22265.jpg&quot; align=left&gt;Несмотря на то, что &lt;B&gt;Blizzard Entertainment&lt;/B&gt; при разработке &lt;B&gt;StarCraft 2&lt;/B&gt; делает ставку на пользователей, в свое время упивавшихся оригинальной игрой, новички, не видевшие первой части, тоже очень много значат для них. Девелоперы признаются, что пытаются найти ту тонкую грань между хардкорными фанатами &lt;B&gt;StarCarft&lt;/B&gt; и пользователями, которые увидят вселенную игры первый раз в жизни. Обиженным никто не уйдет. Каждой касте игроков будет, на что посмотреть в &lt;B&gt;StarCraft 2&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;«Да, мы хотим заинтересовать новых игроков в нашем франчайзе. Но с другой стороны мы должны найти баланс между ними и существующим комьюнити &lt;B&gt;StarCraft&lt;/B&gt;. Одна из наших целей – всегда делать игры доступными для широких масс, которые можно легко освоить, но которые потребует немало усердия, чтобы вы стали настоящим мастеро...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;StarCraft 2 : StarCraft 2: Blizzard ищет баланс между хардкорными и «новыми» игроками &quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22265.jpg&quot; align=left&gt;Несмотря на то, что &lt;B&gt;Blizzard Entertainment&lt;/B&gt; при разработке &lt;B&gt;StarCraft 2&lt;/B&gt; делает ставку на пользователей, в свое время упивавшихся оригинальной игрой, новички, не видевшие первой части, тоже очень много значат для них. Девелоперы признаются, что пытаются найти ту тонкую грань между хардкорными фанатами &lt;B&gt;StarCarft&lt;/B&gt; и пользователями, которые увидят вселенную игры первый раз в жизни. Обиженным никто не уйдет. Каждой касте игроков будет, на что посмотреть в &lt;B&gt;StarCraft 2&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;«Да, мы хотим заинтересовать новых игроков в нашем франчайзе. Но с другой стороны мы должны найти баланс между ними и существующим комьюнити &lt;B&gt;StarCraft&lt;/B&gt;. Одна из наших целей – всегда делать игры доступными для широких масс, которые можно легко освоить, но которые потребует немало усердия, чтобы вы стали настоящим мастером в этой игре» - сообщил в интервью &lt;I&gt;VideoGaming247.com&lt;/I&gt; один из основателей &lt;B&gt;Blizzard&lt;/B&gt; &lt;U&gt;Фрэнк Пирс&lt;/U&gt; (Frank Pearce). «В &lt;B&gt;StarCraft 2&lt;/B&gt; очень легко освоить азы. Однако в ней присутствует множество компонентов (например, та же тактика ведения боя), которые помогут стать экспертами в военном ремесле и выделиться на фоне уровня остальных игроков». &lt;BR&gt;С датой релиза &lt;B&gt;StarCraft 2&lt;/B&gt; по-прежнему глухо. «When it’s done», ага. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-29-107</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-29-107</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 10:15:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Джека Томпсона «сделала» игровая пресса</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Джека Томпсона «сделала» игровая пресса&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22269.jpg&quot; align=left&gt;&lt;U&gt;Джек Томпсон&lt;/U&gt; (Jack Thompson) со дня на день лишится своего гордого адвокатского звания. Его звездный час уже давно прошел – пора собирать манатки. За долгие годы крестовых походов против игровой индустрии Джек успел стать настоящей знаменитостью. Впрочем, стоп! Он не стал знаменитостью, а его насильно сделали клоуном и борцом за мораль. Кто? Игровая пресса. &lt;BR&gt;Комментируя «отставку» &lt;U&gt;Джека Томпсона&lt;/U&gt;, бывший глава организации Entertainment Software Association (ESA) &lt;U&gt;Даг Лаунштейн&lt;/U&gt; (Doug Lowenstein) заявил: «Между Джеком и игровой прессой всегда были извращенные отношения. Он был тем, кого журналисты любили бесконечно поносить. Сотрудники СМИ хорошо понимали, что Джек был простым шарлатаном, потерявшим кредит доверия у общества. Но стойте! Журналисты говорят, что он был настоящей «сенсацией» в новостных лентах, и игнорировать Джека было прост...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Джека Томпсона «сделала» игровая пресса&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22269.jpg&quot; align=left&gt;&lt;U&gt;Джек Томпсон&lt;/U&gt; (Jack Thompson) со дня на день лишится своего гордого адвокатского звания. Его звездный час уже давно прошел – пора собирать манатки. За долгие годы крестовых походов против игровой индустрии Джек успел стать настоящей знаменитостью. Впрочем, стоп! Он не стал знаменитостью, а его насильно сделали клоуном и борцом за мораль. Кто? Игровая пресса. &lt;BR&gt;Комментируя «отставку» &lt;U&gt;Джека Томпсона&lt;/U&gt;, бывший глава организации Entertainment Software Association (ESA) &lt;U&gt;Даг Лаунштейн&lt;/U&gt; (Doug Lowenstein) заявил: «Между Джеком и игровой прессой всегда были извращенные отношения. Он был тем, кого журналисты любили бесконечно поносить. Сотрудники СМИ хорошо понимали, что Джек был простым шарлатаном, потерявшим кредит доверия у общества. Но стойте! Журналисты говорят, что он был настоящей «сенсацией» в новостных лентах, и игнорировать Джека было просто нельзя. И именно это дало Томпсону платформу для своей деятельности. Без поддержки прессы он бы не продержался так долго». &lt;BR&gt;Ну, часть вины лежит, безусловно, на игровой журналистики. Однако и босс ESA не вышел сухим из воды. По мнению сайта &lt;I&gt;GamePolitics.com&lt;/I&gt;, из-за того, что Даг игнорировал любые поползновения на игровую индустрию со стороны одиозного адвоката, Джек ощутил полную свободу действий на игровом фронте. Можно сказать, что отказ ESA вести диалог с Джеком и как-то успокоить буйного правозащитника дал зеленый свет всем будущим судебным разбирательствами и процессам. &lt;BR&gt;Словом, виноваты все. Но нам Джека будет не хватать вдвойне. Что ни говорите, а он всегда умел удивить народ. &lt;/P&gt;&lt;!--
 
--&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-29-106</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-29-106</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 10:14:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пользователи Spore подали иск в суд против EA</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Spore : Пользователи Spore подали иск в суд против EA&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22268.jpg&quot; align=left&gt;Пока что &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt; приносит одну головную боль для &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt;. Хоть миллион проданных копий игры и говорит об ее успешности, но все достижения студии Maxis может перечеркнуть пресловутая система защиты SecuROM. Ладно если бы пользовательский гнев оставался в рамках официального форума &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt;. Так нет же – некоторые особо недовольные граждане решили бомбардировать &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt; судебными исками. &lt;BR&gt;На прошлой неделе &lt;U&gt;Мелисса Томас&lt;/U&gt; (Melissa Thomas) на пару с группой ее последователей, возмущенных методами защиты информации, использованными в &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt;, перешли от пассивных акций протеста к активным действиям – подали иск в суд. Основные претензии - &lt;B&gt;EA&lt;/B&gt; не предупредила потребителей перед покупкой &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt; о том, что вместе с игрой идет еще отдельная скрытая программа, именуемая SecuROM. Дело в том, ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Spore : Пользователи Spore подали иск в суд против EA&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22268.jpg&quot; align=left&gt;Пока что &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt; приносит одну головную боль для &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt;. Хоть миллион проданных копий игры и говорит об ее успешности, но все достижения студии Maxis может перечеркнуть пресловутая система защиты SecuROM. Ладно если бы пользовательский гнев оставался в рамках официального форума &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt;. Так нет же – некоторые особо недовольные граждане решили бомбардировать &lt;B&gt;Electronic Arts&lt;/B&gt; судебными исками. &lt;BR&gt;На прошлой неделе &lt;U&gt;Мелисса Томас&lt;/U&gt; (Melissa Thomas) на пару с группой ее последователей, возмущенных методами защиты информации, использованными в &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt;, перешли от пассивных акций протеста к активным действиям – подали иск в суд. Основные претензии - &lt;B&gt;EA&lt;/B&gt; не предупредила потребителей перед покупкой &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt; о том, что вместе с игрой идет еще отдельная скрытая программа, именуемая SecuROM. Дело в том, что она устанавливается отдельно от игры &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt; и не дает сотворить ничего противозаконного с детищем &lt;B&gt;Maxis&lt;/B&gt;. Вдобавок она же постоянно следит за действиями игроков, когда они находятся в Сети. Но самый возмутительный факт – эта программа не удаляется, даже если вы снесете со своего жесткого диска папку с игрой. Как ни в чем не бывало, SecuROM продолжит свое существование на вашем компьютере и без &lt;B&gt;Spore&lt;/B&gt;. Единственный способ ее удалить – это отформатировать винчестер. Очень оригинально. &lt;BR&gt;За такую вот недосказанность со стороны &lt;B&gt;EA&lt;/B&gt; истцы требует скромненькую сумму в пять миллионов долларов. В настоящий момент дело находится на рассмотрении. Никаких решений еще не вынесено. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-29-105</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-29-105</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 10:13:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнительный контент для Far Cry 2 уже в разработке</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Far Cry 2 : Дополнительный контент для Far Cry 2 уже в разработке&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22259.jpg&quot; align=left&gt;Сотрудники &lt;B&gt;Ubisoft Montreal&lt;/B&gt; недавно проговорились о дополнительном контенте для &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt; (PC, Xbox 360, PS3). Сразу же после релиза игры французы планомерно начнут пичкать свое детище дозированными порциями контента. И, по всей видимости, ждать выхода первого пака придется не так уж и долго. &lt;BR&gt;Один из продюсеров &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt; &lt;U&gt;Луис-Пьер Фаранд&lt;/U&gt; (Louis-Pierre Pharand), беседуя с сотрудниками сайта &lt;I&gt;Play.tm&lt;/I&gt;, заявил, что контент уже находится в играбельном виде, и разработчики начинают его потихоньку доводить до состояния совершенства. &lt;BR&gt;«Да, мы в настоящий момент работаем над контентом для &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt;, но я не могу сказать вам, что именно это будет. Но поверьте, это выглядит действительно круто» - заявил продюсер &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt;. «Вообще-то я вчера уже опробовал наш контент непосредственно в игре ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Far Cry 2 : Дополнительный контент для Far Cry 2 уже в разработке&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22259.jpg&quot; align=left&gt;Сотрудники &lt;B&gt;Ubisoft Montreal&lt;/B&gt; недавно проговорились о дополнительном контенте для &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt; (PC, Xbox 360, PS3). Сразу же после релиза игры французы планомерно начнут пичкать свое детище дозированными порциями контента. И, по всей видимости, ждать выхода первого пака придется не так уж и долго. &lt;BR&gt;Один из продюсеров &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt; &lt;U&gt;Луис-Пьер Фаранд&lt;/U&gt; (Louis-Pierre Pharand), беседуя с сотрудниками сайта &lt;I&gt;Play.tm&lt;/I&gt;, заявил, что контент уже находится в играбельном виде, и разработчики начинают его потихоньку доводить до состояния совершенства. &lt;BR&gt;«Да, мы в настоящий момент работаем над контентом для &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt;, но я не могу сказать вам, что именно это будет. Но поверьте, это выглядит действительно круто» - заявил продюсер &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt;. «Вообще-то я вчера уже опробовал наш контент непосредственно в игре и, на мой взгляд, он выглядит просто потрясающе. Мы собираемся еще работать над ним после релиза игры. Сейчас у нас на руках только прототип этого контента». &lt;BR&gt;Что может скрываться за словосочетанием «контент для &lt;B&gt;Far Cry 2&lt;/B&gt;»? Да что угодно! Разработчики могут как снабдить игру лишь новым оружием и техникой, так и подбросить игрокам новые миссии, а то и вовсе – расширить мир игры за счет новых локаций. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-28-104</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-28-104</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 05:25:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA сменит схему названий своих видеокарт уже в этом году</title>
			<description>&lt;IMG class=news alt=&quot;NVIDIA сменит схему названий своих видеокарт уже в этом году&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22240.jpg&quot; align=left&gt;Ни для кого не секрет, что сейчас &lt;B&gt;NVIDIA&lt;/B&gt; переживает не лучшие времена, и чтобы восстановить свои былые высокие позиции на рынке ей приходится идти на преобразование системы производства, связанное с сокращением штата работников, и, как выясняется, на смену маркетинговых имен своих продуктов.&lt;BR&gt;Как сообщает сайт &lt;I&gt;TGDaily.com&lt;/I&gt;, серии &lt;I&gt;GeForce 8000&lt;/I&gt; и &lt;I&gt;9000&lt;/I&gt; доживают свои последние дни. Уже к концу года их сменит 55-нм линейка, которая полностью заменит аналогичные продукты &lt;I&gt;GeForce 9000&lt;/I&gt;. При этом названия ускорителей, чьи GPU будут отличаться от предшественников лишь техпроцессом, будут выглядеть как &lt;I&gt;G100, GT120, GT130, GT140&lt;/I&gt; и &lt;I&gt;GT150&lt;/I&gt;.&lt;BR&gt;В первом и во втором кварталах 2009-го года &lt;B&gt;NVIDIA&lt;/B&gt; планирует выпустить 45-нм графические процессоры и карты на их базе. Ожидается, что серия продуктов для энту...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG class=news alt=&quot;NVIDIA сменит схему названий своих видеокарт уже в этом году&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22240.jpg&quot; align=left&gt;Ни для кого не секрет, что сейчас &lt;B&gt;NVIDIA&lt;/B&gt; переживает не лучшие времена, и чтобы восстановить свои былые высокие позиции на рынке ей приходится идти на преобразование системы производства, связанное с сокращением штата работников, и, как выясняется, на смену маркетинговых имен своих продуктов.&lt;BR&gt;Как сообщает сайт &lt;I&gt;TGDaily.com&lt;/I&gt;, серии &lt;I&gt;GeForce 8000&lt;/I&gt; и &lt;I&gt;9000&lt;/I&gt; доживают свои последние дни. Уже к концу года их сменит 55-нм линейка, которая полностью заменит аналогичные продукты &lt;I&gt;GeForce 9000&lt;/I&gt;. При этом названия ускорителей, чьи GPU будут отличаться от предшественников лишь техпроцессом, будут выглядеть как &lt;I&gt;G100, GT120, GT130, GT140&lt;/I&gt; и &lt;I&gt;GT150&lt;/I&gt;.&lt;BR&gt;В первом и во втором кварталах 2009-го года &lt;B&gt;NVIDIA&lt;/B&gt; планирует выпустить 45-нм графические процессоры и карты на их базе. Ожидается, что серия продуктов для энтузиастов будет названа &lt;I&gt;GTX200&lt;/I&gt;, а производительные карты будут объединены под именем &lt;I&gt;GT200&lt;/I&gt;. Кроме того, на рынок выйдут также серии &lt;I&gt;GS200&lt;/I&gt; и &lt;I&gt;G200&lt;/I&gt; для среднего и нижнего сегментов.</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-27-103</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-27-103</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 14:49:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зомби выдвигают требования</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Left 4 Dead : Зомби выдвигают требования&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22254.jpg&quot; align=left&gt;Хотя до релиза зомби-шутера &lt;B&gt;Left 4 Dead&lt;/B&gt; остается практически два месяца, &lt;B&gt;Valve Software&lt;/B&gt; начала новостную бомбардировку потенциальной аудитории уже давно. То дату выхода на пару дней передвинут, то из возможности появления демо-версии сериал устроят, то о шансе выхода PS3-адаптации заговорят… Сейчас же появилась новость, предназначенная исключительно для владельцев персональных компьютеров, которые наконец-то могут узнать, «потянет» их система новый проект &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; или нет.&lt;BR&gt;Итак, для комфортной игры вам потребуется следующая конфигурация: Windows Vista, XP или 2000; 3-гигагерцевый Pentium 4 или Dual Core 2.0 / AMD64X2; два гигабайта оперативной памяти для Vista и гигабайт для остальных операционных систем; как минимум семь с половиной гигабайт свободного места на жестком диске, а также видеокарта с как минимум 256 мегебайтами памяти на бо...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Left 4 Dead : Зомби выдвигают требования&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/22254.jpg&quot; align=left&gt;Хотя до релиза зомби-шутера &lt;B&gt;Left 4 Dead&lt;/B&gt; остается практически два месяца, &lt;B&gt;Valve Software&lt;/B&gt; начала новостную бомбардировку потенциальной аудитории уже давно. То дату выхода на пару дней передвинут, то из возможности появления демо-версии сериал устроят, то о шансе выхода PS3-адаптации заговорят… Сейчас же появилась новость, предназначенная исключительно для владельцев персональных компьютеров, которые наконец-то могут узнать, «потянет» их система новый проект &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; или нет.&lt;BR&gt;Итак, для комфортной игры вам потребуется следующая конфигурация: Windows Vista, XP или 2000; 3-гигагерцевый Pentium 4 или Dual Core 2.0 / AMD64X2; два гигабайта оперативной памяти для Vista и гигабайт для остальных операционных систем; как минимум семь с половиной гигабайт свободного места на жестком диске, а также видеокарта с как минимум 256 мегебайтами памяти на борту и поддержкой DirectX 9.0c вкупе с шейдерами второй версии.&lt;BR&gt;Времени на апгрейд, в случае необходимости, у вас еще много – игра появится в продаже 18-го ноября в Северной Америке и 21-го – в Европе. &lt;/P&gt;&lt;!--
 
--&gt;</content:encoded>
			<link>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-27-102</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Assassin</dc:creator>
			<guid>https://assassian.ucoz.ru/news/2008-09-27-102</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 14:47:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>